OpenGL Podstawy programowania grafiki 3D
60
%
198 Kč 500 Kč
Sleva až 70% u třetiny knih
OpenGL na scenę! Podstawy OpenGL, czyli co trzeba wiedzieć, żeby zacząć tworzyć grafikę trójwymiarową przy użyciu tej biblioteki Programowanie w Open GL, czyli jakie elementy należy wziąć pod uwagę przy tworzeniu realistycznego obrazu Bez matmy ani rusz, czyli jak zaprząc geometrię i arytmetykę do pracy przy scenieDarmowa biblioteka OpenGL jest świetnym narzędziem do tworzenia grafiki trójwymiarowej na różnych platformach sprzętowych i w różnych systemach operacyjnych. Jej legendarne możliwości, doskonalone od 1992 roku do dziś, znakomicie sprawdzają się na przykład w grach komputerowych. Z kolei otwarty interfejs programistyczny pozwolił na zbudowanie wokół niej mnóstwa narzędzi uzupełniających i rozszerzeń, które przydadzą się każdemu użytkownikowi pragnącemu wykreować swój własny świat w formacie 3D.Jeśli masz ochotę spróbować sił w programowaniu grafiki i zobaczyć na ekranie to, co na razie pozostaje jedynie w Twojej wyobraźni, ta książka pomoże Ci zrealizować cel. Dowiesz się z niej, jak zbudowana jest biblioteka, jakie zasady rządzą pisaniem programów w OpenGL oraz do czego służą obiekty i co możesz z nimi zrobić. Nauczysz się przekształcać scenę, budować modele oświetlenia i obsługiwać tekstury. Poznasz różne rodzaje buforów i zobaczysz, na czym polega antyaliasing. Odkryjesz też, jak przetwarzać geometrię obiektów i jak tworzyć realistyczne cienie. W dodatkach do książki znajdziesz natomiast informacje, które pomogą Ci rozpocząć pracę z tą biblioteką. Poznaj OpenGL i zachwyć świat swoimi grafikami! Co to jest OpenGL? Historia i perspektywy OpenGL Pierwszy program Rzutowanie i transformacje Cieniowanie i oświetlenie Tekstury i antyaliasing Zaawansowane przekształcanie geometrii Cienie Odwzorowanie środowiska i nierówności powierzchni Rozszerzenia Macierze i wektory Język GLSLWykreuj swój świat z OpenGL!
Autor: | Ganczarski Janusz |
Nakladatel: | Helion |
ISBN: | 9788328301931 |
Rok vydání: | 2015 |
Jazyk : | Polština |
Vazba: | Měkká |
Počet stran: | 552 |
Zařazení: | Informatyka |
Mohlo by se vám také líbit..
-
Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. I...
Zakrzewski Paweł
-
Kulisy Kulinarnej Akademii
Brzeziński Marek
-
Bieszczady Travelbook
Plamowski Krzysztof
-
Japonia Zielony Przewodnik
-
JAVA EE 6 TWORZENIE APLIKACJI W NETBE...
DAVID R. HEFFELFINGER
-
Ucz się słówek z tych krzyżówek
Bonk Magdalena
-
Schudnij metodą małych kroków
Kuraszyńska Anna
-
TWORZENIE NOWOCZESNYCH SYSTEMÓW WEBOWYCH
MARIUSZ WALCZAK
-
JĘZYK SQL PRZYJAZNY PODRĘCZNIK WYD. 2
LARRY ROCKOFF
-
Unity i C# Podstawy programowania gier
Jakub Barakomski
-
JavaScript. Interaktywne aplikacje we...
Tomasz Sochacki
-
-
Dublin. Travelbook. Przewodnik
-
Blockchain. Zaawansowane zastosowania...
Bashir Imran
-
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjal...
-
Microsoft Office 2013 Praktyczne prog...
Borycki Dawid