Blender - naučte se 3D grafiku
403 Kč
Zboží skladem, ihned k odeslaní
Pokud objednám nyní, kdy zboží dostanu
Sleva až 70% u třetiny knih
V srpnu roku 2009 vyšlo 2. vydání, které je aktualizováno na novější verze a doplněné o nové možnosti Blenderu.
Každý (i začínající) uživatel osobního počítače se setkává s počítačovou grafikou, ať už je to přímo v operačním systému nebo některých programových aplikacích. S výkonovým nárůstem počítače se stále více uplatňuje 3D počítačová grafika. Ta v současné době nachází uplatnění v oblastech CAD/CAM, počítačových hry nebo při reklamní a filmové tvorbě a jedná se bezesporu o velice zajímavou oblast, která láká mnohé počítačové uživatele. Celý obsah této knihy pojednává o programu Blender. Jde o volně šířitelný, multiplatformní (dostupný pro několik operačních systémů) a zároveň hardwarově nenáročný poměrně silný nástroj určený pro práci s 3D grafikou. Umožňuje modelovat jednotlivé objekty i sestavovat rozlehlé scény. A to vše dokáže vyrenderovat (pokud chceme, tak i s využitím raytracingu) do jednoho z mnoha druhů bitmapových obrázků. Blender toho ale nabízí mnohem více. Kromě jiného, podporuje i tvorbu animací a disponuje mnohými animačními nástroji. Výstupem vaší tvorby tak může být i velmi složitá animace.
Kniha 'Blender - naučte se 3D grafiku' vás tímto vším provede. Je určena jak začínajícím, tak i středně pokročilým uživatelům, kteří by chtěli do světa 3D grafiky proniknout bez velké finanční investice. Může být průvodcem nejen těm z vás, kteří by se chtěli v budoucnu této oblasti věnovat profesionálně, ale i nadšencům, kteří berou 3D grafiku jako koníčka a chtějí si udělat představu o tom, co vlastně práce 3D grafika nebo animátora obnáší. Kniha však může být užitečná i těm, kteří se už s nějakým obdobným 3D programem (pravděpodobně komerčním) setkali. Takoví uživatelé pak mohou srovnat nástroje Blenderu s těmi, kterými disponuje program, který znají. A možná budou překvapeni, co vše se dá v programu Blender provádět na to, že nestojí ani korunu.
Historie vydání
* 1. vydání - září 2006 - ISBN 80-7300-203-5
* 2. vydání - srpen 2009 - ISBN 978- 80-7300-244-2
Stručný obsah
1. Historický vývoj programu Blender
2. Co vše můžeme v programu Blender provádět
3. Instalace programu Blender
4. Popis prostředí a základní ovládání Blender
5. Vyrenderování scény a výstupní nastavení
6. Objekty ve scéně a základní práce s nimi
7. Práce s mesh objekty
8. Práce s křivkami, plochami a texty
9. Meta objekty
10. Materiálové nastavení
11. Textury
12. Světla
13. Práce s kamerou
14. Okolí scény
15. Rozšířené možnosti renderingu
16. Outliner
17. Animace
18. Částicové systémy
19. Python skripty
| Nakladatel: | BEN - technická literatura |
| ISBN: | 978-80-7300-244-2 |
| Rok vydání: | 2009 |
| Jazyk : | Čeština |
| Vazba: | brožovaná |
| Počet stran: | 288 |
| Zařazení: | příručky • trojrozměrná grafika • grafický software • Blender |
Mohlo by se vám také líbit..
-
Masky
Petr Dvořáček
-
Dárek z pouti
Luboš Kafka
-
Panenky z dílny do galerie
Dagmar Jurčíková; Jan Malý
-
Keltské vzory
Adam Tetlow
-
Tetování na Marshallových ostrovech
-
V zajetí středověkého obrazu
Klára Benešovská; Jan Chlíbec
-
Šmidrové
Bedřich Dlouhý; Jan Koblasa
-
Umění východní Asie
Gabriele Fahr-Beckerová
-
Zahájení televizního vysílání
Martin Štoll
-
Texty a koláže z šedesátých let
Jiří Suchý; Vladimír Suchánek
-
Filmová Hvězda reál.socialismu
Lenka Kořínková
-
Tetování na Markézách
Willowdean C. Handy
-
CNC obráběcí stroje a jejich programo...
-
Elektrotechnická schémata a zapojení 1
-
Návrh a konstrukce desek plošných spojů
-
Moderní učebnice elektroniky 4: Přeno...
