Neuroshima: Bohater 3 PORTAL
137 Kč 179 Kč
Bohater to drugi z serii dodatków w całości poświęconych Bohaterom Graczy. Dodatek, podobnie jak jego poprzednia część zawiera dodatkowe reguły, dzięki którym można zróżnicować i uczynić ciekawszymi postacie graczy. Księga Montera, czy Zostań mistrzem Sztuk Walki to tylko przykłady rozdziałów, które poszerzają możliwości postaci.
W podręczniku znajdziemy:
Poznaj sekrety Tornado
Artykuł o słynnym czarnym narkotyku, bardzo mocno rozwijający mechaniczną warstwę zażywania, przenoszenia się w miniony świat, uczenia się tam, poznawania sekretów i w ogóle działania, a także kwestie rafinowania, uzależnienia itd.
Przybądź z Europy
To jeszcze nie jest ta z dawna oczekiwana Euroshima, bez obawy! To na poły humorystyczny, na poły całkiem serio artykuł o graniu postacią z Europy. Czyli jednak jedną nogą w Europie! Nareszcie ktoś powie, co się tam do cholery, na Starym Kontynencie, dzieje.
Zostań Mistrzem Sztuk Walki
Wielu graczom doskwiera brak porządnego opracowania tematu sztuk walki na regułach Neuroshimy. W końcu Sztuczki typu Judo nie załatwiają sprawy do końca. Po ciężkim łamaniu głowy, długich tygodniach benedyktyńskiej pracy i konsultacjach z tymi, którzy zęby zjedli na samodzielnym poznawaniu tajników bijatyki powstał rozbudowany, drzewkowy system Sztuk walki.
Typhoon Village
Nowe Pochodzenia dla graczy. Cała prawda o pancerzu wspomaganym
Kolejny temat-zmora forów internetowych i neuroshimowych spotkań konwentowych. Najwyższa pora rozwiązać dziesiątki problemów, rozwiać niejasności, i co najważniejsze, opracować ten temat.
Arsenał Eda Rednecka
Nowa broń i sprzęt do ogólnie tak zwanej przemocy.
Ujarzmij maszynę Molocha
Kolejny wielki i bardzo rozbudowany materiał. Monterzy potrafią już wybebeszać maszyny i wyciągać z nich różne cacka, teraz nauczą się grzebać w ich softwarze, co pozwoli nawet na wytresowanie Łowcy na posłusznego pieska.
Księga Montera
Wielki i rozbudowany artykuł, jako drugi po Programowaniu Maszyn i Robotów przeznaczony przede wszystkim dla Monterów, ale jednocześnie dający ciekawe możliwości innym bohaterom. Również nawiązuje do Wybebeszania maszyn Molocha z pierwszego Bohatera.
Rozwiń swoją profesję
Dodatkowe Cechy (po dwie na Profesję). Wreszcie przedstawiciele poszczególnych Profesji zaczną się od siebie jeszcze bardziej różnić. Nowe Cechy miały w dużym stopniu uzupełniać dotychczasowe luki gdy dana Profesja miała np. Cechy nastawione jedynie na walkę, teraz otrzymuje Cechy bardziej związane z wiedzą czy odgrywaniem postaci. I odwrotnie
| Nakladatel: | PORTAL GAMES |
| ISBN: | 16+ |
| Rok vydání: | 2000 |
| Jazyk : | Polština |
-
Thinking, Fast and Slow
Daniel Kahneman
-
Velký Al vypráví
Tom Schreiter
-
Skryté bohatství firmy
Jan Barták
-
Management
James H. Donnelly
-
Manažerské techniky III
Oldřich Šuleř; Pavel Skura
-
Neuralgické body managementu
Alexander Huňát
-
Základy úspěšného vybudování
Failla Don
-
Personální management ve stavebnictví
Filip Bušina
-
Organizowanie i monitorowanie procesó...
Cybulska Daria, Stolarski Jarosław
-
Manažerské techniky II
Oldřich Šuleř; Marek Mička; Pavel Skura
-
Systemy wspomagania decyzji
Bojar Waldemar, Rostek Katarzyna, Knopik Leszek
-
Cesta ke královskému platu aneb jsou ...
Dalibor Slivinský
-
Wyzwanie z innego świata
H.P. Lovecraft
-
Alazza
Halina Świrska, Joanna Świrska
-
Nadchodząca rasa
Katarzyna Stańczak-Wiślicz,Małgorzata Fidelis,Piotr Perkowski
-
Podróż powietrzna
Willem Bilderdijk
