TESTOWANIE W PRAKTYCE STUDIUM PRZYPADKÓW 2.0
644 Kč
Expedice za 2 až 3 dny
Sleva až 70% u třetiny knih
Drugi tom niezwykle życzliwie przyjętej przez Czytelników serii Testowanie oprogramowania w praktyce to kontynuacja idei opisywania przez praktyków – dla praktyków – rzeczywistych wyzwań zawodowych w dziedzinie inżynierii jakości oprogramowania. Podobnie jak w przypadku części pierwszej, do opisania swoich doświadczeń z testowaniem zaproszeni zostali doświadczeni eksperci zajmujący się różnorodnymi obszarami testowania. Książka liczy dziewięć rozdziałów i podzielona jest na cztery zasadnicze obszary: Organizacja i procesy - w tej części opisano zagadnienia związane z nietypowymi aspektami zarządzania projektem testowym oraz kwestie dotyczące współpracy z klientem. Testowanie systemów specyficznych - piękno testowania polega na tym, że jego poszczególne obszary to praktycznie zupełnie odmienne światy – inne podejścia, technologie, metody, sposoby działania. W tej części opisano zagadnienia dotyczące dwóch takich „światów”: testowania użyteczności oraz testowania urządzeń mobilnych. Testowanie sprzętu i infrastruktury - część trzecia publikacji poświęcona jest zagadnieniom rzadko pojawiającym się w fachowej literaturze czy też na różnych konferencjach testerskich, mianowicie testowaniu sprzętu oraz złożonych, skomplikowanych systemów o rozbudowanej infrastrukturze. Metody i techniki - ostatnia część poświęcona jest specyficznym technikom stosowanym w testowaniu. Oba rozdziały wchodzące w jej skład opisują ciekawe podejścia do automatyzacji testowania. Testowanie oprogramowania w praktyce. Studium przypadków 2.0 to solidna porcja praktycznej wiedzy i lektura obowiązkowa dla wszystkich profesjonalnych testerów i inżynierów jakości oprogramowania.
| Autor: | Adam Roman |
| Nakladatel: | PWN |
| ISBN: | 978-83-01-19616-5 |
| Rok vydání: | 2017 |
| Jazyk : | Polština |
| Vazba: | Měkká |
| Počet stran: | 200 |
Mohlo by se vám také líbit..
-
METODY ANALIZY WIELOKRYTERIALNEJ I WI...
KESRA NERMEND
-
JS, jakiego jeszcze nie znasz. Zakres...
Kyle Simpson
-
ZRÓB TO SAM Z ARDUINO ZAAWANSOWANE PR...
WARREN ANDREWS
-
DEEP LEARNING WSPÓŁCZESNE SYSTEMY UCZ...
IAN GOODFELLOW
-
UCZYMY DZIECI PROGRAMOWANIA PRZYJAZNY...
BRYSON PAYNE
-
ZROZUMIEĆ PROGRAMOWANIE
GYNVAEL COLDWIND
-
WSTĘP DO INFORMATYKI
JACEK LEMBAS
-
WSZECHŚWIAT THE MANGA GUIDE
KENJI ISHIKAWA
-
INŻYNIERIA WYMAGAŃ STUDIUM PRZYPADKÓW
KAROLINA ZMITROWICZ
-
TWORZENIE I OBRÓBKA FILMÓW DLA DZIECI
ALICJA ŻAROWSKA-MAZUR
-
ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH
WOJCIECH RYTTER
-
Wykorzystanie sztucznych sieci neuron...
Łukasz Wordliczek
-
ANGIELSKO-POLSKI SŁOWNIK INFORMATYCZNY
opracowanie zbiorowe
-
DETERMINANTY FUNKCJONOWANIA I ROZWOJU...
DIANA DRYGLAS
-
CZŁOWIEK I PIES O GŁASKANIU STRESIE I...
CHRISTOPH JUNG
-
KOBIETY GLOBALNE W ŚWIECIE START-UPÓW...
MARTA ZUCKER
