Autodesk 3ds Max 2013
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Vorwort 5§§Über die Autoren 6§§Einleitung 15§§Kapitel 1 Die Benutzeroberfläche von 3ds Max 21§§Der Arbeitsbereich 22§§Die Elemente der Benutzeroberfläche 22§§Ansichtsfenster 24§§ViewCube 26§§Maustasten 26§§Quad-Menüs 27§§Der Caddy 29§§Objekte in einem Ansichtsfenster anzeigen 29§§Navigation in Ansichtsfenstern 31§§Objekte mit Gizmos transformieren 32§§Verschieben 33§§Drehen 34§§Skalieren 34§§Die Multifunktionsleiste'Graphit-Modellierungshilfsmittel' 34§§Befehlspaletten 35§§Objektparameter und Werte 36§§Modifikatoren 36§§Objekte und Unterobjekte 37§§Zeitschieber und Spurleiste 37§§Dateiverwaltung 38§§Ein Projekt anlegen 39§§Die Version lebe hoch! 40§§Zusammenfassung und Ausblicke 40§§Kapitel 2 Das erste 3ds-Max-Projekt 41§§Einen Kasten aus Schubladen modellieren 42§§Die Oberflächen modellieren 43§§Ich kann deine Schubladen sehen 50§§Den Boden modellieren 55§§Die Knäufe erstellen 64§§Das Profil bearbeiten 68§§Den Knauf kopieren 70§§Zusammenfassung und Ausblicke 72§§Kapitel 3 Mit 3ds Max modellieren: Das architektonischeModell - Teil I 73§§Maßeinheiten einrichten 74§§Eine CAD-Zeichnung importieren 75§§Die Wände erstellen 77§§Die Türen erstellen 80§§Das Fenster erstellen 83§§Einen Boden und eine Decke hinzufügen 85§§Fußleisten erstellen 87§§Einen Viertelstab als Fußleiste erstellen 88§§Eine Standardfußleiste erstellen 91§§Zusammenfassung und Ausblicke 94§§Kapitel 4 Mit 3ds Max modellieren: Das architektonischeModell - Teil II 95§§Eine Couch modellieren 96§§Das Modell der Couch skizzieren 96§§Mit NURMS für Bequemlichkeit sorgen 99§§Der Couch Details hinzufügen 101§§Die Chaiselongue 104§§Die Füße der Couch erstellen 106§§Einen Stuhl modellieren 108§§Dem Ansichtsfenster ein Hintergrundbild hinzufügen 109§§Die Splines für den Rahmen des Stuhls anlegen 111§§Die Polster des Stuhls erstellen 116§§Alles zusammenführen 121§§Zusammenfassung und Ausblicke 123§§Kapitel 5 Einen hüpfenden Ball animieren 125§§Grundlegende Animation des Balls 126§§Keyframes kopieren 127§§Den Spuransicht - Kurveneditor verwenden 128§§Animationskurven lesen 130§§Die Animation aufbereiten 133§§Animationskurven bearbeiten 134§§Die Animation optimieren 135§§Stauchen und Strecken 135§§Die zeitlichen Abläufe einrichten 137§§Den Ball vorwärts bewegen 138§§Eine Drehbewegung hinzufügen 140§§Der Modifikator 'XForm' 141§§Den XForm-Modifikator animieren 141§§Zusammenfassung und Ausblicke 143§§Kapitel 6 Ein geworfenes Messer animieren 145§§Die Animation skizzieren 146§§Bewegungsbahnen 148§§Die Drehung hinzufügen 150§§Eigendynamik hinzufügen 152§§Der Einschlag 153§§Dem Ziel Beharrungsvermögen geben 154§§Eltern- und Kindobjekte 155§§Zusammenfassung und Ausblicke 157§§Kapitel 7 Poly-Modellierung von Figuren: Teil I 159§§Die Szene einrichten 160§§Ebenen erstellen und Material hinzufügen 160§§Materialien hinzufügen 161§§Den Soldaten erstellen 162§§Den Torso formen 162§§Die Arme erstellen 173§§Die Beine erstellen 177§§Den Körper herrichten 181§§Zusammenfassung und Ausblicke 184§§Kapitel 8 Poly-Modellierung von Figuren: Teil II 185§§Den Grundkörper vervollständigen 186§§Die Ausrüstung erstellen 189§§Stiefel anziehen 196§§Die Hände erstellen 201§§Zusammenfassung und Ausblicke 205§§Kapitel 9 Poly-Modellierung von Figuren: Teil III 207§§Den Kopf erstellen 208§§Den Kopf skizzieren 210§§Das Gesicht runder gestalten 216§§Die Rückseite des Kopfes erstellen 218§§Den Kopf spiegeln 220§§Zubehör am Kopf einfügen und anhängen 221§§Zusammenfassung und Ausblicke 223§§Kapitel 10 Kleine Materialkunde: Raumausstattung undMöbel 225§§Der erweiterte Material-Editor 226§§Materialtypen 227§§Standardmaterialien 227§§Aus mehreren Teilen bestehendes Material 228§§Die mental ray-Materialtypen 229§§Shaders 230§§Die Couch und den Stuhl mappen 231
Autor: | Derakhshani, Randi L. |
Nakladatel: | Wiley-VCH |
Rok vydání: | 2012 |
Jazyk : | Němčina |
Vazba: | Paperback / softback |
Počet stran: | 430 |
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