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Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification

Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification
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Im Rahmen dieser Arbeit wird auf Basis der beiden Lerntheorien des Konstruktivismus und des Konnektivismus ein Gamification-E-Learning-Szenario entwickelt. Nachdem zunächst auf die theoretischen Grundlagen von Gamification eingegangen wird und dessen Prinzipien und Einsatzmöglichkeiten in der Praxis untersucht werden, wird eine Vielzahl von Gamification-Maßnahmen identifiziert, die sich zu einem vollständigen Konzept zusammenfassen lassen. Im Ergebnis bereitet das auf diese Art und Weise konzipiertes E-Learning-Szenario den Studierenden mehr Spaß beim Lernen und fördert sie bessere Studienergebnisse zu erreichen.
Autor:
Nakladatel: AV Akademikerverlag
Rok vydání: 2013
Jazyk : Němčina
Vazba: Paperback / softback
Počet stran: 144
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