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Programmieren lernen mit Swift Playgrounds

Programmieren lernen mit Swift Playgrounds
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Geleitwort: Programmieren im Unterricht mit Swift Playgrounds ... 9 Vorwort: Was dich in diesem Buch erwartet ... 11 Kapitel 1:. Gestatten, Swift! ... 17 Was sind Apps, und wer erstellt die? ... 17 Welche Apps gibt es bereits? ... 21 Warum Swift eine flinke Programmiersprache ist ... 24 So ist Swift aufgebaut ... 26 Was du in diesem Buch alles lernst -- und was nicht ... 28 Kapitel 2:. Programmieren -- ein paar Grundlagen ... 33 Was ist ein Computer? ... 33 Was bedeutet Programmieren, und welche Programmiersprachen gibt es? ... 35 Kapitel 3:. Ab in die Playgrounds! -- Swift spielerisch erlernen ... 39 So erstellst du deine eigene Apple-ID ... 39 Swift Playgrounds auf dem iPad installieren ... 41 Playgrounds herunterladen ... 44 Playgrounds verwalten ... 47 Playground öffnen und Bedienoberfläche kennenlernen ... 51 Sound einstellen, Spielfigur auswählen und weitere Einstellungen ... 58 Kapitel 4:. Lektion 1 oder: Wie man seltsame Wesen Edelsteine sammeln lässt ... 63 Was du in dieser Lektion lernst und welche Wörter du kennen solltest ... 63 Schritt für Schritt: Die Inhalte der ersten Lektion erarbeiten ... 70 Die Kommandos der ersten Lektion im Überblick ... 111 Kapitel 5:. Lektion 2 oder: Wie man in fremden Welten zählt und ordnet ... 115 Was du in dieser Lektion lernst und welche Wörter du kennen solltest ... 115 Schritt für Schritt: Die Inhalte der Lektion erarbeiten ... 119 Die Kommandos der zweiten Lektion im Überblick ... 160 Kapitel 6:. Lektion 3 oder: Wie du die Game-Welt ganz nach deinen Vorstellungen gestaltest ... 163 Was du in dieser Lektion lernst und welche Wörter du kennen solltest ... 163 Schritt für Schritt: Die Inhalte der Lektion erarbeiten ... 168 Die Kommandos der dritten Lektion im Überblick ... 195 Kapitel 7:. Weitere tolle Playgrounds ... 197 Herausforderungen: Knifflige Programmieraufgaben lösen ... 197 Zubehör: Geräte mit Swift Playgrounds steuern ... 206 Kapitel 8:. Mit den passenden Startpunkten eigene Projekte umsetzen ... 229 Startpunkt herunterladen ... 229 Weitere Seiten hinzufügen ... 231 Fragen und Antworten ... 233 Formen ... 243 Grafische Darstellung ... 258 Rätselwelt ... 261 Leer ... 262 Von der Idee bis zur Veröffentlichung: So gehst du an ein App-Projekt heran ... 262 Kapitel 9:. Deine Fortschritte fotografieren, filmen und verbreiten ... 265 Code in einer PDF-Datei speichern und versenden ... 265 Code als Text kopieren und in ein Dokument einfügen ... 268 Den Anzeigebereich abfotografieren ... 269 Die Aktionen auf dem Bildschirm filmen ... 271 Live-Übertragung über Drittanbieter-Apps ... 272 Kapitel 10:. Apps veröffentlichen -- so machen es die Profis ... 275 Ein Mac ist verfügbar? So holst du dir Xcode ... 275 Erste Schritte mit Xcode ... 279 Der lange Weg vom Code zur eigenen App ... 286 Berufswunsch App-Entwickler? ... 292 Anhang ... 295 Kommandos ... 295 Glossar ... 300 Stichwortverzeichnis ... 305
Autor:
Nakladatel: Vierfarben
Rok vydání: 2017
Jazyk : Němčina
Vazba: Paperback / softback
Počet stran: 308
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