Eigene Spiele programmieren: Python lernen
22
%
469 Kč 603 Kč
Expedujeme 1 až 2 dny
Sleva až 70% u třetiny knih
Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!
Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben.
Lernen Sie, wie Sie
- Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren.
- die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel.
- mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern.
- Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen.
- einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen.
- Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln.
- Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren.
Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!
Autor: | Sweigart, Al |
Nakladatel: | dpunkt |
Rok vydání: | 2017 |
Jazyk : | Němčina |
Vazba: | Paperback / softback |
Počet stran: | 394 |
Mohlo by se vám také líbit..
-
Cracking Codes with Python
Sweigart, Al
-
Automate The Boring Stuff With Pytho...
Sweigart, Al
-
Routineaufgaben mit Python automatisi...
Sweigart, Al
-
Microsoft Exchange Server 2016 - Das ...
Joos, Thomas
-
Das LEGO®-MINDSTORMS®-EV3-Labor
Benedettelli, Daniele
-
Microsoft Access 2016 - Das Handbuch
Hölscher, Lorenz
-
Continuous Delivery
Wolff, Eberhard
-
Kryptografie
Schmeh, Klaus
-
LEGO®-EV3-Roboter
Valk, Laurens
-
Personal Kanban
Benson, Jim
-
Lean Enterprise
Humble, Jez
-
Scrum
Pichler, Roman
-
Kanban
Burrows, Mike
-
Mobile Hacking
Spreitzenbarth, Michael
-
Computer-Forensik
Geschonneck, Alexander
-
Automotive SPICE in der Praxis
Müller, Markus