Apps programmieren mit Swift
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Vorwort ... 11
1. Ein kleiner Schritt ... ... 13
1.1 ... Die Geschichte der Apps ... 20
1.2 ... Was brauche ich, um eine App zu programmieren? ... 25
1.3 ... Swift: So programmiert man heute ... 44
1.4 ... Die erste App ... 47
1.5 ... Zusammenfassung ... 66
2. Programmierung für Einsteiger und Eingerostete ... 67
2.1 ... Der Playground -- mal wieder Kind sein ... 68
2.2 ... Programmieren in Swift ... 70
2.3 ... Wie wird aus dem Quelltext eine App? ... 132
2.4 ... Zusammenfassung ... 133
3. Von der Idee bis in den App Store -- die Theorie ... 135
3.1 ... So kann meine App erfolgreich werden -- zehn Regeln ... 135
3.2 ... Das geht gar nicht -- einige No-Gos der App-Programmierung ... 149
3.3 ... Apple, der Türsteher -- welche Bedingungen muss eine App erfüllen? ... 151
3.4 ... So verdiene ich Geld mit meinen Apps ... 161
3.5 ... Wie vermarkte ich eine App? ... 167
3.6 ... Zusammenfassung ... 172
4. Nachts ist jede Theorie grau ... 173
4.1 ... Das Fundament ... 173
4.2 ... Der Aufbau von iOS ... 198
5. An der Oberfläche ... 203
5.1 ... Erstellen von Benutzeroberflächen ... 203
5.2 ... Der Tableview-Controller ... 216
5.3 ... Zusammenfassung ... 276
6. Der Feinschliff ... 277
6.1 ... Karten und die Außenwelt ... 277
6.2 ... Kommunikation mit Webservices ... 297
6.3 ... Zusammenfassung ... 316
7. Die Uhr, Testen und Hochladen ... 317
7.1 ... Die Uhr ... 317
7.2 ... Arbeit auf dem Gerät ... 333
7.3 ... App in den App Store ... 350
7.4 ... Zusammenfassung ... 362
8. Zeichnen wie ein Profi ... 363
8.1 ... Die Wasserwaage ... 364
8.2 ... Zusammenfassung ... 386
Glossar ... 387
Index ... 391
Autor: | Brunsmann, Jörg |
Nakladatel: | Rheinwerk Verlag |
Rok vydání: | 2017 |
Jazyk : | Němčina |
Vazba: | Paperback / softback |
Počet stran: | 397 |
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