Zarządzanie produktami na rynki e-rozrywki
240 Kč 258 Kč
Nowoczesne technologie – symbole XXI wieku – zaczęły przenikać w codzienne życie konsumentów w ujęciu globalnym. Urządzenia elektroniczne (smartfony, iPady, komputery gamingowe) stały się dobrami pierwszej potrzeby. Życie codzienne konsumentów uległo technologizacji. Nowe trendy zachowań konsumentów, zorientowane na innowacyjne formy spędzania przez nich czasu wolnego, wymusiły zmianę charakteru pozyskiwania klientów przez przedsiębiorstwa. Niespodziewanym przy tym czynnikiem warunkującym zachowania w czasie wolnym stały się wprowadzone przez rządy krajów objętych pandemią obostrzenia (lockdowny). Dotychczasowym strategiom efektywności działań, charakterystycznym dla ekonomiki skali, musiała zostać przeciwstawiona indywidualizacja, uwzględniająca cechy wspólne grup docelowych i jednocześnie zróżnicowane indywidualnie. Czynnikiem warunkującym efektywność stały się ogromne bazy danych budujące profile konsumentów, niezbędne dla działań marketingowych, w tym e-marketingu wykorzystującego internetowe media społecznościowe.\nKonsumpcja i e-konsumpcja dzięki rozrywce i e-rozrywce stały się usługami zorientowanymi na odczuwanie radości z samorealizacji i mogły być realizowane przy stosowaniu elastycznego zarządzania produktami.\nPocząwszy od końca 2019 roku, gdy nastał czas pandemii, czyli choroby Covid-19, rozrywka i e-rozrywka stały się swoistym remedium na nowy sposób życia wywołany konsekwencjami rozprzestrzeniania się wirusa SARS-CoV-2. W warunkach izolacji społecznej, powodującej silny stres, szczególnego znaczenia nabrały „internetowe” formy spędzania czasu wolnego. Czas pandemii wywołał konieczność pojawienia się nowych produktów, zwłaszcza w rozrywce.\nW pracy rozważania autorek skoncentrowały się na poszukiwaniu sposobów uczestnictwa w e-rozrywce dzięki nowym strategiom zarządzania produktem, które odpowiadały zapotrzebowaniu w zakresie rozrywki innym odbiorcom niż zwykle, bo „pandemicznym” e-konsumentom. Podmioty rynkowe oferujące różne formy rozrywki online musiały rozwiązać nieznane dotychczas problemy w procesie zarządzania produktem, które opierając się na dotychczasowych doświadczeniach, zmotywowałyby e-konsumentów w czasach pandemii do zagospodarowania czasu wolnego w maksymalnie zindywidualizowany sposób, dostarczający takich ilości przyjemności i radości, które pozwoliłyby na regenerację sił – przede wszystkim psychicznych.
\nNakladatel: | Aspra |
ISBN: | 9788382091601 |
Rok vydání: | 2021 |
Jazyk : | Polština |
Vazba: | měkká |
Počet stran: | 208 |
-
George Lucas
Jones Brian Jay
-
Továrna na sny
Petr Cífka, Václav Rybář, Matěj Svoboda
-
Harry Potter - Panoptikum postav
Revensonová Jody
-
Sběrná kniha
Pavel Kosatík
-
Lex Barker
Boller, Reiner
-
Český film
Martin Štoll
-
Karl-May-Filmbuch
Petzel, Michael
-
Karl May. Winnetou und Shatterhand im...
Petzel, Michael
-
Český hraný film a filmaři za protekt...
Lukáš Kašpar
-
Jak napsat dobrý scénář
Syd Field
-
Tři oříšky pro Popelku
Pavel Skopal
-
Sergio Leone
Steinwender, Harald
-
Szast prast i siedemdziesiątka
Dąbrowski Wojciech
-
Społeczeństwo i polityka. Podstawy na...
Piotr Pankiewicz
-
Kryzys przychodzi nagle. Długotrwałe ...
Ewa Flaszyńska
-
Elementy retoryki i erystyki w przykł...
Witkowska-Maksimczuk Beata