Perełki programowania gier. Vademecum... T.6 + CD
462 Kč 523 Kč
tworzenia gier komputerowych
- Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji
- Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia
- Języki skryptowe i sterowanie danymi
- Techniki zabezpieczania gier w wersji beta
Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się proste i mało realistyczne. Współczesne symulatory i "strzelanki" to arcydzieła, których produkcja angażuje środki porównywalne z budżetami hollywoodzkich superprodukcji. Rosnące w ogromnym tempie możliwości komputerów i konsoli wpływają jednak nie tylko na jakość gier, ale także na proces ich tworzenia i wykorzystywane podczas niego narzędzia. Programiści tworzący gry implementują zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji, wykorzystują niezwykłe możliwości układów wyświetlających grafikę i skomplikowany aparat matematyczny.
Książka "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6" to doskonałe kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą gry komputerowe lub zamierzają to robić. W każdym rozdziale, napisanym przez cenionego eksperta z tej branży, znajdziesz niezbędne informacje dotyczące różnych aspektów pisania gier. Przeczytasz o sztucznej inteligencji, symulacji zjawisk fizycznych oraz odwzorowywaniu oświetlenia i dźwięków. Poznasz nowoczesne techniki programowania współbieżnego, optymalizacji kodu pod kątem maszyn wieloprocesorowych, stosowania języków skryptowych i wykorzystywania możliwości procesorów graficznych.
- Programowanie pod kątem procesorów wielordzeniowych
- Siatkowa reprezentacja obiektów gry
- Testowanie pojedynczych modułów gry
- Optymalizacja korzystania z zasobów
- Rachunek wektorowy i macierzowy
- Symulacja zachowania cieczy
- Tworzenie algorytmów sztucznej inteligencji
- Korzystanie z reguł logiki rozmytej
- Programowanie skryptowe w językach Lua i Python
- Optymalizacja wyświetlania obiektów gry
- Wykorzystywanie możliwości procesorów graficznych
- Generowanie efektów dźwiękowych w czasie rzeczywistym
- Tworzenie gier sieciowych
Autor: | Sylwia Stanibuła-Urban |
Nakladatel: | Helion |
ISBN: | 9788324610877 |
Rok vydání: | 2008 |
Jazyk : | Polština |
Vazba: | Měkká |
Počet stran: | 736 |
-
A minie do śmiechu
Sylwia Stanibuła-Urban
-
Niesamowite gadżety elektroniczne Sza...
Iannini Robert
-
Blockchain. Fundament nowej gospodarki
Melanie Swan
-
Dosłownie Liternicze i typograficzne ...
Agnieszka Ostrowska (tłum.)
-
Blockchain. Zaawansowane zastosowania...
Bashir Imran
-
Królowie innowacji w usługach finanso...
Rybiński Krzysztof
-
Riwiera turecka Udane Wakacje
-
World of Warcraft Strategia sukcesu
Dekker Eric
-
Matrioszka Rosja i Jastrząb
Jastrzębski Maciej
-
System Białoruś
Poczobut Andrzej
-
Kamyki w brzuchu
Bauer Jon
-
Serwisy społecznościowe dla seniorów
Makaruk Michał
-
Happydays czyli jak się robi szczęści...
Grzesiak Mateusz
-
Portugalia Zielony przewodnik
-
ABC komputera Wydanie 8.1
Wróblewski Piotr
-
Budda i twardziel. Sekret duchowej sz...
Vishen Lakhiani