Programowanie gier
512 Kč 578 Kč
Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą.\nWiększość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu.\nKsiążka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu możesz wybrać tylko te wzorce, których potrzebujesz w swojej pracy.\nOmówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy.\nPowstało już wiele książek o programowaniu gier. Dlaczego miałabyś przeczytać właśnie tę?\nNie jest to kolejna książka, która skupia się wyłącznie na wąskich, technicznych zagadnieniach. Nie jest to też publikacja, która próbuje objąć swoim zakresem wszystkie najróżniejsze elementy konkretnego silnika gry, prowadząc do tego, że będziesz w stanie tworzyć gry tylko w tym konkretnym środowisku. Zamiast tego, dostaniesz zestaw szczegółowo dopracowanych, najlepszych wzorców, wyselekcjonowanych przez doświadczonego programistę gier, który pracował m.in. nad takimi hitami jak seria gier Madden. Wszystko to, abyś mógł poświęcić swój czas na tworzenie nowych rzeczy, a nie na wymyślanie na nowo tego, co już istnieje.\nKsiążka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.
\nAutor: | Nystrom, Robert |
Nakladatel: | Wydawnictwo Naukowe PWN |
ISBN: | 9788301210373 |
Rok vydání: | 2020 |
Jazyk : | Polština |
Vazba: | měkká |
Počet stran: | 346 |
-
Fake news
Rosińska Klaudia
-
Człowiek istota społeczna. Wydanie nowe
Elliot Aronson
-
The Manga Guide Fizyka
Nitta, Hideo
-
Analiza statystyczna w laboratorium b...
Hyk Wojciech, Stojek Zbigniew
-
Polskie dzieje
Eleonora Dworak
-
Sztuka pisania nie tylko o sztuce
Fabiani Bożena
-
Kryptografia W teorii i praktyce
Mark Dodge
-
Urządzenia techniki komputerowej 2
Wojtuszkiewicz Krzysztof
-
Kompendium wiedzy o społeczeństwie, p...
praca zbiorowa
-
Bezpieczeństwo i jakość żywności
Kowalczyk Stanisław
-
Rynek sztuki w Polsce
Monika Bryl
-
Krótkie wykłady Mikrobiologia
Baker, Simon
-
Fizyka kwantowa w pigułce
Odenwald, Dr Sten
-
Ocena i kontrola jakości wyników pomi...
-
Nowoczesne hydroizolacje budynków Zes...
Knauff Michał
-
Enzymologia Podstawy
Strumiło Sławomir, Tylicki Adam