Wysoko wydajny Python. Efektywne programowanie
403 Kč 529 Kč
Python jest językiem łatwym do opanowania i przyjemnym dla programisty. Jednak łatwość projektowania nie przekłada się na szybkość działania kodu. W konsekwencji przetwarzanie dużych wolumenów danych czy próba skalowania aplikacji kończą się problemami z wydajnością lub niezawodnością. Niekiedy rozwiązaniem jest zastosowanie procesów szeregowych, w innych przypadkach warto sięgnąć do architektury wielordzeniowej, klastrów lub układów GPU. Relatywnie często okazuje się, że dobre wyniki uzyskuje się w efekcie takiego zmodyfikowania technik kodowania, aby przy wykorzystaniu potencjału Pythona stosować sprawdzone metody poprawy wydajności kodu.
Dzięki drugiemu, poszerzonemu i zaktualizowanemu wydaniu tej książki zdobędziesz wszechstronną wiedzę o czynnikach wpływających na wydajność kodu. Dowiesz się, jakie procesy zachodzą w tle komputera, na jakich zasadach odbywa się przydzielanie pamięci, oraz zyskasz nowe spojrzenie na proces kompilacji do postaci kodu maszynowego. Zapoznasz się z zagadnieniem współbieżności i obliczeń klastrowych. Zaczniesz swobodnie posługiwać się najlepszymi narzędziami Pythona, takimi jak NumPy czy moduł multiprocessing. Z pewnością docenisz techniki zapewniające korzystanie z minimum zasobów, takich jak czas procesora czy pamięć RAM. Opisane tu zagadnienia zilustrowano przykładami kodu oraz poradami najlepszych specjalistów z branży.
W książce:
- narzędzia NumPy, Cython i Docker
- znajdowanie wąskich gardeł związanych z wykorzystaniem czasu procesora i pamięci
- wydajność kodu a odpowiednie struktury danych
- przyspieszanie obliczeń opartych na macierzach i wektorach
- zarządzanie wieloma operacjami obliczeniowymi i wejścia-wyjścia
- przetwarzanie współbieżne i uruchamianie kodu w klastrze
Autor: | Micha Gorelick, Ian Ozsvald |
Nakladatel: | Helion |
ISBN: | 9788328371842 |
Rok vydání: | 2020 |
Jazyk : | Polština |
Vazba: | Měkká |
Počet stran: | 424 |
-
JAVA EE 6 TWORZENIE APLIKACJI W NETBE...
DAVID R. HEFFELFINGER
-
TWORZENIE NOWOCZESNYCH SYSTEMÓW WEBOWYCH
MARIUSZ WALCZAK
-
JĘZYK SQL PRZYJAZNY PODRĘCZNIK WYD. 2
LARRY ROCKOFF
-
Unity i C# Podstawy programowania gier
Jakub Barakomski
-
JavaScript. Interaktywne aplikacje we...
Tomasz Sochacki
-
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjal...
-
Excel w biurze i nie tylko
Flanczewski Sergiusz
-
Pokemon GO. Ukryte oblicze Twojego mi...
Łukasz Pikaczowsky
-
Word 2013 PL Kurs
Kowalczyk Grzegorz
-
Excel 2013 PL Ćwiczenia zaawansowane
Masłowski Krzysztof
-
Niesamowite gadżety elektroniczne Sza...
Iannini Robert
-
Serwisy społecznościowe dla seniorów
Makaruk Michał
-
ABC komputera Wydanie 8.1
Wróblewski Piotr
-
Word 2013 PL Ćwiczenia praktyczne
Kowalczyk Grzegorz
-
Informatyka Europejczyka LO ZP cz.1 NPP
Krystyna Jarocka
-
TWORZENIE GIER KOMPUTEROWYCH KOMPENDI...
RAFAŁ NOWOCIEŃ